信息分散
盘人、盘事、绩效、招聘、审批分散在不同系统,管理者需要来回穿梭,无法形成统一判断视角。
米哈游人事系统:面向 Leader / BP / COE 的组织管理平台升级,把分散的人事信息整合到同一工作台,帮助管理者更快发现问题并推进关键动作。
打通绩效、表现、任务与标签;先盘团队缺口再触发招聘,形成“盘缺口 → 招人 → 人 → 事 → 结果 → 标签 → 再分配”闭环。
组织管理高频但复杂,原有动作长期依赖线下沟通和多系统切换,导致信息滞后、动作割裂、责任难追踪。
盘人、盘事、绩效、招聘、审批分散在不同系统,管理者需要来回穿梭,无法形成统一判断视角。
大量关键动作停留在线下会议、XMind、Excel,信息更新慢,且难以沉淀为可复用资产。
从“识别团队问题”到“发起招聘/处理流程节点”缺少连贯动线,决策执行容易脱节。
我参与了整体方案共建,其中重点负责盘事链路与招聘相关流程打通;推进路径是先统一结构和规则,再逐步打通关键动作。
打通人员绩效、过程表现、任务进展、任务结果与人员标签体系。系统先依据人员状态与团队缺口进行任务分配,再根据任务完成质量与协作表现更新标签和画像,用于下一轮任务安排与人才判断。
梳理人员、事件、绩效、流程节点之间的字段关系与展示层级。
规范列表、卡片、侧边面板、待办任务的操作语义与状态反馈。
把“盘点发现”与“招聘/审批动作”在同一界面内串起来。
让流程结果回流到盘点与绩效,支持下一轮决策迭代。
这一段改成 4 个左右结构切片:一边讲清思路,一边预留独立画布,后续可以直接替换成动图演示。
先统一底层结构与交互规则,再让盘人、盘事、流程动作落在同一个工作台里。
围绕团队健康度与人才缺口,给管理者一个能快速识别组织状态的盘点视图。
让绩效不只停留在周期末归档,而是持续生成 todo、关注点和后续管理动作。
把盘点发现直接衔接到招聘与审批动作,再让处理结果回到下一轮判断里形成闭环。
该项目的核心价值不在于增加功能数量,而在于降低组织管理中的信息摩擦与协同摩擦。
管理者无需跨多个系统来回核对同一对象,关键信息在同一工作台可读、可追踪、可回看。
将盘点结果直接衔接到招聘与审批动作,缩短从识别问题到执行动作的路径。
线下会议、XMind、Excel 的隐性知识被结构化沉淀,降低团队协作对个人经验的依赖。
通过统一展示规范与交互规则,为后续新增场景提供低耦合、高复用的扩展基础。
通过“人-事-结果-标签”链路沉淀,管理者可以看到任务分配依据与结果回证,减少拍脑袋式分工,提高后续安排的准确性。
这个项目最关键的经验是:面对复杂组织场景,设计的价值不是把每个模块做得更“好看”, 而是让信息在正确的时机、以正确的结构出现在正确的角色面前。只有当“认知路径”和“执行路径” 同时被打通,系统才会真正被使用并持续产生价值。